为什么我这种“老古董”玩不懂现在火上天的二次元手游

为什么我这种“老古董”玩不懂现在火上天的二次元手游

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我不装清高,也不觉得玩CS、Dota就高人一等。 我也不是那种只会抱着以前的老游戏哭坟的遗老。 最近二次元抽卡游戏火得离谱,身边朋友都在玩。为了不当那种“还没玩就喷”的杠精,我硬着头皮下载了好几个所谓的“爆款”去体验。

结论很简单:这根本不是我不努力适应,是这玩意儿不仅不好玩,还把我当傻子。

一、 先说那几道我也嚼不动的“日式大餐”

在开喷手游之前,我得先给自己叠个甲。 我知道,很多人会拿**《塞尔达》、《女神异闻录5(P5)》、《怪物猎人》**来反驳我,说:“这也是日本游戏,这是世界级神作,你怎么也不玩?”

没错,我承认它们是好游戏,甚至可能是伟大的游戏。但我必须诚实地说:作为一辈子都在追求对抗、效率和残酷写实的PC玩家,我对这种“日式浪漫”完全过敏。

  • 关于《塞尔达》: 大家都说它是开放世界的天花板。但我进了海拉鲁,只觉得那是“电子充气城堡”。那种满世界找呀哈哈、推石头解谜题的玩法,对我这种在《辐射》废土捡垃圾、在《大表哥》里亡命天涯的人来说,太……低幼了。我不想玩物理小实验,我想要的是血淋淋的生存和有重量的叙事。

  • 关于《女神异闻录》: 说是“天下第一”,但我一进去,那就是坐牢。漫长的对话、中二的台词、还要模拟高中生上课考试谈恋爱?饶了我吧。我在《文明》里要在几回合内决定一个帝国的生死,在Dota里要计算每一秒的控制链,结果你让我花几十个小时去搞高中生的人际关系?这种慢热和啰嗦,我真的遭不住。

  • 关于《怪物猎人》: 动作天尊,我知道。但这种“打怪半小时,磨刀摆POSE”的循环,对我这种追求FPS瞬间反馈(One Tap)的人来说,实在是太缺乏效率了。

唯独宫崎英高是个例外。 为什么?因为魂系游戏没废话,不矫情。他给你一把刀,给你一个绝望的世界,告诉你“要么变强,要么死”。这种硬碰硬的尊重,才是我想要的。

而至于其他那些充满了羁绊、热血、甚至有点甚至有点“媚宅”的日系大作,我只能说:我尊重你们的地位,但咱们真的不是一路人。

二、 再说把人当弱智的手游新手引导

如果说上面那些游戏只是“口味不合”,那二次元抽卡手游简直就是“侮辱智商”。

我打了两万小时的游戏。在Dota里我要记几百个技能的CD,在CS里我要背几十张图的投掷物点位,在《文明》里我要算几百年的科技树。

结果进了手游,游戏竟然强制按着我的头: “点击这里。”(屏幕除了这块全是黑的) “很好,现在点击那里。” “恭喜你,学会了攻击!”

我谢谢你啊。 这种喂饭喂到胃里的感觉简直让人作呕。这种设计潜台词就是:“玩家没有脑子,玩家不需要思考,你只要听话点屏幕就行了。” 这哪里是玩游戏?这是在做服从性测试

三、 极其荒谬的定价逻辑

这才是让我最无法理解的地方。 在这个圈子里,花648块钱(约100美元)抽卡,居然只能算“微氪”?运气不好连个响都听不到?

兄弟们,咱们算笔账:

  • 648元,在Steam打折季能买下《巫师3》+《荒野大镖客2》+《辐射4》+《文明6》,还能剩钱买几个独立精品。这些游戏加起来够我玩好几年。

  • 648元,在CS2里能买把不错的刀或者一堆好看的饰品,我不玩了还能卖,甚至还能涨价。

  • 648元,我能买几十个《七日杀》或者《森林》送给朋友,大家一起开黑嘻嘻哈哈一个月。

而在手游里,这钱砸进去就是个水漂,为了一个还得看运气才能出的虚拟小人,还得再花钱给她抽“专武”,再花钱抽“命座”。 这不是游戏消费,这是赛博杀猪盘。 你们管这叫“用爱发电”,我只觉得这是在把玩家当提款机宰。

四、 所谓的“好玩”,就是电子赌博

有人跟我说:“哎呀你不懂,这游戏剧情好,角色香。” 我硬着头皮玩下去,发现核心玩法就那两下子:每天上线打卡、扫荡、清体力。这就是上班,甚至比上班还枯燥。

真正刺激他们的不是玩法,是抽卡那一下的金光。 这不就是赌博吗?披着二次元皮的老虎机。 我喜欢游戏是因为竞技的爽快(爆头、翻盘)或者策略的深度(布局、建设)。我付出的努力和回报是成正比的。 但在手游里,变强不靠练枪,不靠动脑,靠的是你的钱包厚度。

总结

我也许是老了,跟不上时代了。 但我实在理解不了,为什么现在的流行趋势是:玩法越来越弱智,氪金越来越离谱,而玩家还要感恩戴德。

你们玩你们的“老婆”,我回我的Dust2架枪,回我的洛圣都看风景,回我的天际线修路去了。 咱们井水不犯河水,但别再跟我说那玩意儿是“神作”了,我不信这套。

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